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对颜色进行处理时,用户可以创建只有外框轮廓而没有填充,或只有填充而没有外框轮廓的形状( ) |
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对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大( ) |
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对于动态载入媒体文件,下列说法正确的是( ) |
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分离操作会对被分离的对象造成以下后果( ) |
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工具箱中的缩放工具在对象上单击,和下列哪个操作所起的作用一样( ) |
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工作窗口下半部分的灰色区域是( ) |
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工作区域中的白色区域是( ) |
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关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( ) |
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关于Undo次数的问题,下列说法正确的是 ( ) |
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关于关键帧与普通帧的说法不正确的是( )。 |
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关于关键帧与普通帧的说法正确的是( ) |
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关于为补间动画分布对象描述正确的是( ) |
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关于引导线动画的说法,不正确的是( )。 |
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关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是( ) |
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滚动条可以使用的文本域是( ) |
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过渡帧正确说法为( ) |
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函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为( ) |
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假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?( ) |
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将舞台上的对象转换为元件的步骤是( ) |
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可以被Flash 5 播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 ( ) |
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可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素只有一个:全等运算符(===)。这句话是否正确?( ) |
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可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是( ) |
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两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有( ) |
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在ActionScript 中有3 种类型的变量范围,分别是( ) |
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每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小( ) |
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流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止( ) |
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墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像( ) |
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默认时Flash影片帧频率是多少?( ) |
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某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么( ) |
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某动态文本框的实例名称为test,为其加滚动条可以( ) |
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目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的( ) |
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能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的( ) |
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请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型( ) |
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请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式? ( ) |
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全等运算符(===)与等于运算符 (==)基本相似,但是它们有一个很重要的区别( ) |
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任何传递到函数的参数都将被看作是( ) |
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如果Flash在函数结束之前没有遇到return动作,则返回的是( ) |
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如果希望在ScrollPane中根据内容的大小自动出现滚动条,则应该( ) |
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如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视频格式不能被导入( ) |
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如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件?( ) |
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如果用户分离了文本块“ABCD”,并且使用了分散到图层命令将各个字符分别放置在命名为A、B、C、D的层中,下面说法错误的是( ) |
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如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是( ) |
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如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围( ) |
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删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬( ) |
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删除某条竖直辅助线的操作方法是( ) |
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删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的( ) |
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使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock Fill ( ) |
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使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除(Erase Inside),这意味着( ) |
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在256色环境中,可以使用Flash MX进行创作( ) |
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使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形( ) |
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