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使用静态文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建( ) |
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和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小( ) |
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使用运行时公用库资源包含哪几个过程?( ) |
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双击工具箱中的手形工具,和下列哪个操作所起的作用一样( ) |
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双击工具箱中的手形工具工具,所起的作用是什么?( ) |
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双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样( ) |
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同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是( ) |
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图形元件的动画播放方式有哪些?( ) |
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未定义值数据类型的值是( ) |
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舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板,将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是( ) |
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下列哪个表达式正确使用了对象 Math?( ) |
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下列哪些是 ActionScript 的关键字( ) |
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下列哪些是 actionscript 的关键字?( ) |
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下列哪些语句是错误的或者是不推荐的( ) |
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下列那个表达式可以访问电影剪辑rocket中的velocity变量( ) |
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下列那几个属性是 flash mx 不建议使用的属性( ) |
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下列说法正确的是( ) |
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下列属性中是字体属性的为( ) |
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关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( ) |
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下面对创建蒙板操作的说法错误的是( ) |
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下面对分离后的位图图象说法错误的是( ) |
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下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( ) |
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下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是( ) |
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下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是( ) |
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下面关于擦除工具的说法错误的是( ) |
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下面关于对象对齐的功能的说法错误的是( ) |
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下面关于发布Flash 电影的说法错误的是( ) |
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下面关于声音编辑控件说法错误的是( ) |
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下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( ) |
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下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是( ) |
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下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是( ) |
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下面关于使用绘图纸功能的说法错误的是( ) |
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下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是( ) |
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下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是( ) |
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下面哪些不是时间轴的组件?( ) |
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下面哪些操作不可以使电影优化( ) |
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下面哪些是时间轴的组件?( ) |
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下面那个方法不属于 Date(日期)对象( ) |
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下面是FlashMX补间动画模式可以操作元件的属性有( ) |
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下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是( ) |
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现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧)。请问以下各种叙述中,正确的是( ) |
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线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件 ( ) |
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要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为元件( ) |
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要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 修改> 交换位图命令( ) |
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一般情况下,每一个图层可以并只能设置动画个数为( ) |
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一个工作区及舞台构成( ) |
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一个元件可以在自己内部使用自己的元件实例( ) |
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以下ActionScript功能,哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用( ) |
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以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是( ) |
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以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种?( ) |
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